Выход Adobe Illustrator 2025 (версия 29.0 и последующие обновления) знаменует собой окончательный переход от традиционного ручного рисования к гибридному процессу, где генеративный искусственный интеллект становится полноценным ассистентом дизайнера. Если в прошлых версиях мы только знакомились с Adobe Firefly, то в релизе 2025 года эти инструменты стали по-настоящему рабочими и предсказуемыми.
Однако обновление — это не только нейросети. Adobe сделала огромный шаг в сторону удобства работы с макетами и, что особенно важно, значительно прокачала возможности 3D-моделирования внутри векторного редактора. В этой статье мы подробно разберем, стоит ли обновляться, как работают новые инструменты и как теперь создавать трехмерную графику без знания Blender или Cinema 4D.
1. «Объекты по контуру» (Objects on Path): Конец мучениям с кистями
Одной из самых долгожданных функций, которая экономит часы рутинной работы, стал инструмент «Объекты по контуру». Раньше, чтобы распределить объекты вдоль круга или сложной кривой, приходилось создавать узорчатые кисти (Pattern Brushes) или использовать функцию «Переход» (Blend Tool), что часто давало непредсказуемый результат на поворотах.

В Illustrator 2025 это работает интуитивно:
1. Выделите объекты, которые хотите размножить.
2. Выделите контур (линию, круг, спираль).
3. Перейдите в меню Объект > Объекты по контуру > Создать.
Система автоматически распределит элементы. Но самое главное — это панель настроек, которая появляется после применения. Вы можете менять плотность объектов, их поворот относительно кривой и отступы в реальном времени, просто двигая ползунки. Это идеальное решение для создания дизайна упаковки, орнаментов и декоративных рамок.

2. Инструмент «Макет» (Mockup): Реалистичное наложение за секунды
Функция Mockup (Beta), представленная ранее, в версии 2025 вышла на новый уровень стабильности. Теперь дизайнеру не нужно открывать Photoshop, чтобы «натянуть» логотип на футболку или банку газировки.
Как это работает:
Инструмент анализирует геометрию растрового изображения. Если вы накладываете вектор на фотографию кружки, Illustrator «видит» цилиндрическую форму и автоматически деформирует векторный объект так, чтобы он огибал поверхность.
Алгоритм действий:
1. Поместите на холст растровое изображение (фото товара) и векторный логотип.
2. Выделите оба объекта.
3. Перейдите в Объект > Макет > Создать.

4. Логотип «прилипнет» к объекту. Вы можете двигать его мышкой, и он будет скользить по поверхности, меняя перспективу в реальном времени.
Использование инструмента Mockup позволяет создавать презентабельные карточки товаров для маркетплейсов прямо в Illustrator, минуя этап рендеринга в сторонних 3D-пакетах.


3. Генеративная заливка фигуры (Generative Shape Fill): Векторный Firefly
Adobe продолжает внедрять Firefly Vector Model. Новая функция «Генеративная заливка фигуры» позволяет заполнять контуры детализированной векторной графикой по текстовому запросу.
Отличие от простой генерации вектора в том, что теперь у вас есть полный контроль над формой. Вы рисуете, например, грубый контур яблока пером, а нейросеть заполняет этот контур реалистичной или стилизованной векторной иллюстрацией яблока, не выходя за границы.
Параметры настройки:
— Можно задать уровень детализации.
— Стилевое соответствие (Style Reference) — можно загрузить референс, чтобы генерация совпадала по стилю с вашим брендбуком.


4. Погружение в 3D: Обновленная панель «3D и материалы»
Теперь перейдем к самой «вкусной» части для тех, кто хочет создавать трендовую графику. Панель 3D и материалы (Window > 3D and Materials) в Illustrator 2025 окончательно вытеснила старые «3D-эффекты» (хотя классические эффекты все еще доступны в подменю для совместимости).
Новый движок работает быстрее и поддерживает трассировку лучей (Ray Tracing) для фотореалистичного качества.
Основные режимы 3D-моделирования:
Плоскость (Plane)
Превращает объект в плоскую 3D-пластину. Идеально подходит для создания эффекта «карточек» или изометрических интерфейсов, которые можно вращать в пространстве.
Вытягивание (Extrude)
Классическое выдавливание объема. В версии 2025 улучшена работа со скосами (Bevel). Теперь можно создавать сложные фаски, делая текст похожим на высеченный из камня или золотые слитки.
Вращение (Revolve)
Создание тел вращения. Рисуете половинку контура бутылки, применяете Revolve — получаете 3D-бутылку. В сочетании с инструментом «Макет» и наложением графики (Map Art), это мощнейший инструмент для упаковки.
Раздувание (Inflate) — Тренд года
Именно этот режим позволяет создавать популярный «дутый» 3D-стиль (баббл-текст, мягкие иконки), который сейчас везде: от веб-дизайна до рекламы приложений.
Функция берет ваш плоский вектор и надувает его как воздушный шар с обеих сторон.

Работа с материалами (Substance Materials)
Illustrator 2025 интегрирован с экосистемой Adobe Substance. Это значит, что вы не просто красите 3D-объект в цвет, а назначаете ему физический материал.
Доступны две категории:
1. Базовые материалы: Золото, дерево, пластик, мрамор.
2. Материалы сообщества и Adobe: Можно скачивать тысячи текстур.
У каждого материала есть настройки: шероховатость, металличность, рельеф. Вы можете сделать пластик матовым или глянцевым, а дерево — лакированным или старым.

Освещение и Трассировка лучей
Без света нет объема. Вкладка «Освещение» позволяет добавлять источники света, регулировать их цвет, интенсивность и мягкость теней.
Совет по производительности: Работайте в черновом режиме. Включайте переключатель "Трассировка лучей" (Ray Tracing) только перед финальным экспортом или для проверки. Этот процесс ресурсоемкий и может замедлить работу на слабых ПК.
Рендеринг с трассировкой лучей создает:
— Реалистичные мягкие тени.
— Отражения (Reflections) объектов друг в друге.
— Глобальное освещение (Ambient Occlusion).
5. Инструмент «Размер» (Dimension Tool): Рай для технарей
Для тех, кто использует Illustrator для создания чертежей, схем упаковки или выкроек, инструмент Dimension Tool стал спасением. Раньше для простановки размеров приходилось использовать скрипты или вручную рисовать стрелочки и подписывать цифры.
Теперь инструмент работает как в CAD-программах:
— Он автоматически «прилипает» к узловым точкам.
— Показывает расстояние, углы или радиусы.
— При изменении масштаба объекта, цифры размеров обновляются автоматически.
— Можно настраивать стиль выносок (шрифт, цвет, тип стрелок) и сохранять их как пресеты.

6. Улучшенная трассировка изображения (Image Trace)
В версии 2025 алгоритм трассировки (перевода растра в вектор) был переработан. Он лучше распознает градиенты и стал менее чувствителен к цифровому шуму на фотографиях.
Появилась новая опция «Упростить» (Simplify) прямо внутри панели трассировки, что позволяет сразу получать чистый контур с минимумом опорных точек, готовый к редактированию.

7. Retype (Бета перешла в релиз)
Функция Retype теперь работает стабильно. Она позволяет редактировать текст на растровых изображениях или переведенный в кривые текст.
Сценарий использования:
1. У вас есть старый логотип в кривых, но вы не знаете, какой там был шрифт.
2. Выделяете объект, запускаете Retype.
3. Illustrator анализирует начертание и предлагает подходящие шрифты из Adobe Fonts или установленных на ПК.
4. Вы можете превратить «мертвый» вектор обратно в редактируемый текст одним кликом.

Производительность и системные требования
Adobe Illustrator 2025 стал требовательнее к железу, особенно в части GPU (видеокарты). Для комфортной работы с новыми 3D-функциями и генеративной заливкой рекомендуется:
— Видеокарта с поддержкой DirectX 12 (Windows) или Metal (macOS).
— Минимум 16 ГБ оперативной памяти (для 3D лучше 32 ГБ).
— SSD диск для быстрого кэширования.

Если ваша работа связана с айдентикой, упаковкой или созданием иллюстраций для веба — обновление до Illustrator 2025 обязательно.
Новые функции, такие как Mockup и 3D-раздувание, позволяют дизайнеру-универсалу закрывать задачи, для которых раньше требовалось привлекать 3D-визуализатора. А генеративные инструменты ускоряют процесс эскизирования в разы.
Этот релиз делает векторную графику не просто набором линий, а полноценной средой для создания фотореалистичного контента.
